Что наша жизнь? — Игра!
Посвящаю эту статью моему неблизкому, но давнему знакомому, Михаилу Ляховицкому, который вдохновил меня на ее написание постом:
«Недавно проснулся со странным ощущением: что я подобно волку из первой советской электронной игры - ловлю падающие яйца, которые падают все чаще и быстрее... При этом жизненные обстоятельства, при внимательном рассмотрении, вовсе не требуют именно такого восприятия: вроде ничего не рушится настолько, что если срочно не поймать- все, трындец.
В связи с этим возникло несколько вопросов к самому себе
1. Зачем мне такое восприятие?
2. Что приводит к ситуации, когда я "ловлю яйца" - когда этот режим реально присутствует?
3. Что нужно, чтобы выйти из этого режима?
4. Куда - в каком направлении - нужно двигаться, чтобы выйти из этого режима?
Решил задать их и вам. Думаю, многим этот режим функционирования знаком.
Успехов и удачи в жизни!»
Даже из названия следует, что жизнь и игра могут быть концептуально тесно связаны. И это правильно. Если посмотреть, как играют разные животные и их дети, то окажется, что в игре они проживают (тренируют?) те поведенческие навыки и действия, которые используются ими в реальной жизни. Для хищников это охота, для стайных животных — соперничество, кролики охотно играют в прятки и салочки (только чур не водить!). Выдры, не поверите, жонглируют небольшими предметами, так как есть им приходится на весу, лежа на спине в воде, и ронять пищу не следует. Причем играют только те животные, которые способны к обучению. Что и понятно: игра в этом случае является тренировкой, обучением, средством поддержания формы и командного взаимодействия. Животное с интересом играет в то, что может встретиться ему в жизни, и не играет, не интересно ему, в то, чего в его жизни инстинктами не предусмотрено.
Существует и исключение. Есть такое аномально сообразительное животное — человек. Он, кажется, готов играть во что угодно, лишь бы игра бросала хоть какой-нибудь вызов. Об этом отлично написал Йохан Хёйзинга в трактате «Homo Ludens» («Человек играющий»). Однако в 1938 году во-первых, не было компьютерных игр, что ограничивало автора в исследовании, и, во-вторых, Хёйзинга, сосредоточившись на систематизации и анализе, поленился обобщить и синтезировать результат рассуждений. Придется преодолеть как ложную, так и истинную скромность и сделать это за него:
Игра — учебно-тренировочное моделирование жизненных ситуаций.
То есть это действительно основа множества культурных феноменов, но, если отойти от культурологического интереса и сосредоточиться на психологическом, то исследование и систематизация разновидностей игр теряет большую часть актуальности, тем более, что Хёйзинга в основном справился с этой задачей, а интерес появится в вопросе, чем обусловлено стремление разных людей играть в разные игры, и что можно сказать о человеке, который предпочитает определенные виды игр.
Но все же еще чуть-чуть по истории.
Понятно, что эволюционное преимущество имеет особь, которая не просто совершает определенные действия во имя поддержания своих жизни, безопасности, статуса, комфорта, шансов производить потомство, но и получает удовольствие от самого процесса. Скажем, норные животные любят рыть. Даже если вы устроите хомяку в клетке замечательный домик, а то и не один, он все равно будет увлеченно выкапывать в подстилке ямки и ходы. Если у вас был случай иметь дело с таксой, то вы должны знать, что эта собака, выведенная для охоты на лис в норах, обожает эти норы устраивать везде, в первую очередь под диваном. Сеттер, напротив, готов без устали гоняться наперегонки или за кем-нибудь. Овчарка, в базовые функции которой входило обихаживание овец на выпасе, с удовольствием обиходит кого попало, например маленьких детей. Выгуляет, проследит, чтобы не потерялись, и приведет обратно. Про кролика я уже говорил. Домашний декоративный кролик на прогулках с удовольствием бегал от собак (желательно небольших), специально привлекая их внимание, а если их в парке не находилось, то шел в кусты играть в прятки. Я даже был свидетелем его игры с молодым домашним котом. Они друг друга радостно задирали, но если котик предлагал вступить в возню, то кролик атаковал только для того, чтобы убежать под диван. Про игру кошек с пойманными мышами знают все. Зрелище неторопливо исчезающего из поля зрения небольшого предмета для кота практически невыносимо, и вынуждает его к атаке даже в том случае, если он уже наигрался и на просто дрыгания приманки не реагирует.
Для человека в примитивном варианте тоже существуют такие раздражители. Большинство женщин не в состоянии отказаться от игры в куклы при виде доступного младенчика или котика. Мужчины готовы соревноваться между собой в чем угодно и по любому поводу, особенно если повод архетипичен. Не могу не вспомнить, как в одной лаборатории у кого-то с собой оказался малышовый пистолетик, стреляющий присосками. По крайней дешевизне изделия оно стреляло метра на три, причем присоска из-за дурного баланса летела по какой-то замысловатой спирали. Так минут через десять уже все мужчины лаборатории стояли в коридоре и по очереди пытались сбить спичечный коробок.
Скажу больше: ритуальные скульптурные изображения животных в доисторических пещерах, служившие мишенями для метания камней и копий, были не сакральными сооружениями, а всего лишь древним тиром. Думаете, в тир ходят исключительно по серьезному поводу? Ха! Уверен, что пещерные люди собирались вокруг этих мишеней, отмечали дистанцию, радостно рычали при попадании и укоризненно мычали при промахе. Не могу сказать, заключали ли они пари, но никак не могу представить их, занимающихся этой жизненно важной тренировкой с постными лицами, торжественно и серьезно.
Отсюда шаг до олимпийских игр: выше, дальше, быстрее. Плюс неизбежный для стайного животного иерархический компонент: кто выше, дальше и быстрее всех. Позже добавились элементы точности попадания, командного взаимодействия и откровенно иерархическое соревнование "кто кому набьет морду".
Практически одновременно в культуре появлялись и развивались игровые феномены, специфичные для человека. В первую очередь это игра в потери и приобретения. Простейший и стремительнейший пример — орлянка. Чуть более сложный — игра в кости. Затем коммуникативные действия, особенно важные для человека — театр и все похожее. Между прочим, работа актера на сцене, по крайней мере в русском и английском языке, так и называется: игра. Игры на мышление: сложные карточные игры, настольные игры — шашки, шахматы, нарды, го, рэндзю и тому подобное. Коллекционирование тоже относится к таким играм, хотя и синтетически: найти, оценить, приобрести, систематизировать. Трагично, но коллективная борьба и накопление нашли свое воплощение в войнах, погубивших массу людей («выИГРАть войну»— вдумайтесь в это словосочетание!), и в крупном бизнесе, иногда преступном, массу людей разорившем, и в политике, переставшей быть наукой об управлении поселением («полисом») еще на родине этого слова, в Древней Греции. Кстати открою маленький секрет, хотя это и тема для отдельного обсуждения: у вас не будет успеха в бизнесе, пока он не станет для вас игрой. Игра в домик превращается в архитектуру, игра в поиски и систематизирование — в науку.
Здесь игра смыкается с жизнью, как игра кошки пойманной мышью смыкается с охотой.
На определенном этапе игра становится серьезной, будь то спорт, театр, бизнес, религия или политика. Игроки наконец приобретают постные и торжественные лица, занимаясь любимым делом, и превозносят его важность не только для себя, но и для всего мира. Игра сакрализуется и становится «серьезным делом», дистанцируясь от самого понятия игры. Уверяю вас, ученый говорит о науке, политик — о политике, спортсмен — о спорте с одинаковым пафосом. Футбольные или шахматные правила для спортсменов и болельщиков настолько же священны, как для ученого — правила научного метода познания. Не стоит сравнивать результаты спортивных состязаний и научных достижений. Или, упаси Локи, политики или религии. Результаты как раз могут быть какими угодно, я ведь уже сказал, что удовольствие в игре должен доставлять сам процесс, а уж ценность результата вам как-нибудь обоснуют постфактум. Сделаю, впрочем, исключение для наук и искусств: они действительно делают жизнь человечества лучше. Но ведь и основаны они (единственные в своем роде) на высших инстинктах.
Собственно, серьезное занятие от игры отличается изнутри только тем, насколько торжественно мы к этому относимся. Снаружи вообще имеет право выглядеть совсем иначе. И, поскольку в этом случае срабатывает гегелевский закон перехода количества в качество, то четкой границы между игрой и делом нет. Все с некоторым приближением можно считать игрой, и все - серьезным занятием. Вопрос отношения к тому, что вы делаете и к своей жизни вообще, и того, насколько серьезным оно должно быть, чтобы вы были счастливы - вопрос достаточно индивидуальный и совсем отдельный. Сейчас важно лишь понимать, что точки зрения на серьезность ваших (или не ваших) занятий могут быть очень разными, и при этом правомерными.
Недостаток или избыток серьезного отношения к какому-либо занятию может изрядно попортить жизнь. Как в виде нежелательных последствий необдуманных решений в первом случае, так и в виде скуки или профессионального выгорания во втором. В обоих случаях это повод для работы с психологом, и в этих ситуациях я могу быть вам полезен. Не могу сказать, что эти неприятности фатальны, и, если вы мне напишете, то ваша жизнь может измениться к лучшему.
Настало время определиться, а какие потребности заставляют людей играть в их удовлетворение, и как. Сразу скажу, что «чистых» игр, работающих ровно на одну потребность, довольно мало. Гораздо чаще они комплексные, одновременно связанные с двумя, а то и несколькими потребностями.
Потребности делятся на три группы, по инстинктам, их вызывающим:
Базовые: выживание, питание, размножение.
Социальные: все, что определяют формирование стаи, общества и взаимодействие в рамках общества (их много).
Высшие: познание мира, творчество и эстетизм.
Выживание определяет группу игр, связанных с фатальными рисками и с повышением устойчивости особи, включая несоревновательный спорт. Наиболее прямое отношение к ним имеет движение «выживальщиков», создавших буквальную игру о выживании. Извините за тавтологию. Далее идет самозащита в разных вариантах: накачка физической силы (если речь не о красоте тела и не о соревновании), коллекционирование оружия и научение владения им, боевые искусства (опять же в том случае, если основным мотивом является не иерархическое соревнование), экстремальные виды спорта, любые игры в войну. Как ни странно, все игры на реакцию и концентрацию внимания, типа настольного тенниса, или, например, популярной в позднем СССР электронной игры «Ну, погоди!».
Между прочим, участие игрунов в войну в военных конфликтах наемниками или даже кадровыми военными — парадоксальное, доведенное до абсурда смещение цели на средство. Человек настолько увлекается идеей и стремлением выжить в бою, что добровольно подвергает себя смертельному риску, в бой самостоятельно ввязываясь. Это, впрочем, не чисто человеческий феномен. Подобные «ошибки» эволюции, когда некий полезный признак гипертрофируется до такой степени, что начинает мешать жить, встречаются в природе.
Питание определяет группу игр, связанных с собирательством, накоплением, запасами, приобретениями. Наиболее прямо связанные — собирание грибов и ягод, любительские рыбная ловля и охота. Садики-огородики, урожаи с которых героически собираются, героически консервируются и героически раздаются всем желающим и нежелающим, потому что куда девать-то? Как ни странно, все азартные игры тоже основаны на стремлении сделать запас, поэтому несчастным образом для большинства игроков проигрыш эмоционально важнее выигрыша, поэтому так популярны игры с маленькой ставкой и большим выигрышем, пусть и редким. В такие игры люди в сумме добровольно проигрывают куда больше, чем в парных играх с нулевой суммой. «Хомяки», «Плюшкины» страдают компульсивным накопительством, то есть гипертрофированной до дезадаптации потребностью запастись. Между прочим, не отнесу к этим играм кулинарию, она определенно является творчеством. И бизнес. Да, он.
Кстати: не знаю, у кого как, но лично у меня наблюдается одна смешная особенность, которую мне приходится учитывать: если я иду в магазин голодным, то у меня появляется желание покупать разные «нужные» вещи, которые вовсе не оказываются нужными после того, как я удовлетворил аппетит. Я провел эксперимент и выяснил, что эта потребность считает себя удовлетворенной после того, как я потратил все деньги. В идеале — до копейки, то есть если у меня в финале осталось десять рублей, то при выборе из двух покупок ценой в девять и в десять вторая будет иметь приоритет.
Размножение. Поскольку человек не определяет намеренно, произойдет ли оплодотворение в результате коитуса, и не определяет, разовьется ли оплодотворенная яйцеклетка в ребенка или подождет, то и акт размножения психологически завершается семяизвержением. Дальше все происходит автоматически и не требует дополнительного участия. Да, забота о потомстве — отдельный инстинкт, материнский у женщины и лидерский у мужчины, но это уже о другом.
Игры на этом поле связаны с привлечением и завоеванием внимания другого пола (не думаю, что гомосексуализм стоит относить сюда, у него, если не путаю, другие корни), флиртом и стремлением к совокуплению. В первую очередь сюда надо отнести моду. Да, она в большой степени является социализирующим фактором, маркером принадлежности к группе, но большинство людей желают выглядеть красиво. Пышно или элегантно — отдельный вопрос, но представители противоположного пола должны оглядываться. Любые заигрывания, флирт, демонстрация гендера — это сюда. Эротика и порнография, как ни странно, тоже.
Полезно понимать, что основой полового инстинкта для мужчины является поиск, поэтому игра для него начинается с выделения в пейзаже фертильной, здоровой (читай — красивой) самки, продолжается подробной ее оценкой, вступлением в контакт, завоеванием благосклонности, сближением и, в идеале, интимом. При этом, поскольку инстинкт сложен, каждая стадия сопровождается выбросом некоторой дозы эндорфинов: «Молодец, так держать!», поэтому мужчины так жаждут подробной визуальной и тактильной информации о телосложении женщины, и радостно эту информацию оценивают. Доходит до смешного. Я в одной социальной сети подписан на паблик с фотографиями обнаженных и полуобнаженных женщин. Именно на него потому, что в отличие от многих подобных ресурсов, там попадаются очень качественные не только модели, но и фотографы, что мне, как эстету, важно. Так вот, некоторые подписчики оставляют под фотографиями идиотские комментарии типа «Хороша!» или «Я б с такой поиграл!». Зачем? Кому интересны эротические переживания несчастного дрочера? Ан — инстинкт.
Для женщины же первична ситуация выбора. Для которого надо его иметь. Поэтому так важна для женщин тема привлечения и удержания мужского внимания. Вовсе не для того, чтобы непременно со всеми переспать, не подумайте дурного. У женщины тоже при наличии внимания (от более-менее подходящих мужчин!) выделяется внутри радостное и спокойное удовольствие от того, что она все делает правильно.
И эта игра в поиск и приманивание, в завоевание и выбор настолько важна, что редкое художественное произведение обходится без лирической линии, которая, собственно, в этих четырех элементах и заключается.
Эта игра настолько сложная, с массой правил, в том числе эндемичных и индивидуальных, с массой побочных линий и участия других потребностей, что я не стану здесь ее даже касаться. Я это сделал в некоторых других статьях («Бояре, а мы к вам пришли!», «Какого выбрать мужчину», «Как зацепить кавалера?» «Зачем муж смотрит порно???», и других), и еще не раз к этой теме вернусь.
Теперь социальный блок. Я уже говорил, что он большой. Мне не хочется посвящать ему чрезмерную часть статьи, поэтому я приведу список и отмечу наиболее важные.
Потребность в группе
Потребность в принятии
Потребность в одобрении
Иерархические
Стремление к доминированию
Забота о статусе (не обязательно связанном с доминированием)
Стремление унизить конкурента
Стремление к подчинению лидеру
Потребность в уважении
Поддержание группы
Защита слабых
Взаимопомощь
Альтруизм
Распространение знаний (ценностей референтной группы)
Отстаивание правоты (стремление к чувству своей правоты)
Препятствование ошибкам окружающих
Предупреждение об опасности
Потребность в одобрении (благодарности)
Дифференциация свои/чужие
Поиск общественного врага
Конформизм
Ксенофобия
Традиционализм
Ось «безопасность - прогресс»
Консерватизм
Реформаторство
Потребность в одобрении чрезвычайно важна. Как эволюционно, для стаи, так и психологически, для особи. Многие из читателей хорошо знакомы с погоней за лайками (я имею в виду не собак). Люди совершают массу глупостей, заботясь о том, что скажут другие. Общественное мнение, а то и мнение какого-то отдельного авторитетного человека является важнейшим фактором в управлении поведением особи. Игры в завоевание одобрения настолько популярны и распространены, что даже не замечаются. Помимо основной цели и стремления к превосходству, одобрение много значит для спортсмена, например. Выигрыш в любой игре хорош не только сам по себе, но и потому, что вызывает восхищение зрителей.
Важно понимать, что не всякое одобрение нам нужно. Есть люди, чья похвала хуже оскорбления. Нам нужно одобрение референтной группы, то есть социального слоя или социальной группы, с которой мы себя ассоциируем, даже если фактического доступа к ней нет. И, конечно, у большинства людей есть, по крайней мере в определенном возрасте, люди, чье мнение эталонно, то есть по своему значению эквивалентно общественному.
Подробнее я об этом писал в статьях «Что люди подумают?», «Как часто надо хвалить ребенка?» и «О мотивации и манипуляции».
Иерархия, забота о статусе. Я об этом писал довольно много, поэтому тоже ограничусь сообщением, что иерархические игры присутствуют в нашей жизни постоянно. Я об этом писал в статьях «Спесь», «Хвастливость», «Кто тут самый главный?», «Не хуже других» и где-то еще. Поэтому не буду размениваться на цитаты, отсылаю к самим статьям. Кстати, я сейчас глянул — вроде хорошо написано.
Стремление к подчинению лидеру. Это основа почти любой религии. То, на чем строится деятельность харизматичного политика, стремящегося к доминированию. Основа монархии.
Потребность в отстаивании правоты — основа всех споров, где темой является не ваша выгода. Более того, это основа инквизиции, цензуры (запрещена в РФ) и религиозного терроризма. Не в чистом виде, правда (там рядом в списке есть другие основы этих явлений), но все же.
Поиск общественного врага дает нам разнообразные и забавные теории заговора и обвинительные журналистские расследования.
Я еще раз просмотрел список, и думается мне, что любопытный читатель сам справится с пониманием, какая потребность к каким социальным ролям и хобби приводит.
Высших инстинктов, как уже было отмечено выше, всего три:
Стремление к исследованию
Творчество
Эстетизм
Первое в виде науки выросло из ориентировочного рефлекса и любопытства, второе — из умения манипулировать предметами, а третье построено на умении оценивать порядок, гармонию какой-либо структуры. Это, пожалуй, единственные три потребности, которые в чистом виде крайне редко приводят к деструктивным результатам, и крайне часто — к позитивным. За что их люблю и ценю.
Теперь о новшествах, о компьютерных играх, плюс переход к выводам. Вообще говоря, если ваши занятия с компьютером не приносят вам непосредственной пользы типа заработка или помощи в учебе, то с некоторым приближением можно сказать, что вы в него играете. Вообще говоря, не считаю компьютерные игры злом в тех вариантах, когда они не вытесняют активность в реальной жизни (об этом — в статье «О природе компьютерной зависимости). Но в какие игры люди играют? Вряд ли они будут ради развлечения заниматься тем, что входит в их постоянную профессиональную деятельность. Скажем, садовод не станет просиживать за игрой в виртуальный огород, а директор предприятия — за эмулятором свой же работы. Обычно люди играют в то, на что их запрограммировал инстинкт, но чего они не могут реализовать в жизни. Мизантропичные домоседы играют в командные ролевки и шутеры. Бездельники (не обязательно добровольные) — в головоломки и настольные игры. Гиподинамики, ощущающие недостаток напряжения — в аркады и шутеры индивидуальные. Отдельный разговор — о завсегдатаях форумов и соцсетей, но об этом я высказался в уже упомянутой статье. И так далее.
Я утверждаю, что если кто-то играет в игры, то он реализует в них потребности, не удовлетворенные в повседневной своей деятельности. Это, впрочем, не означает патологии или необходимости срочно бросать все и менять род занятий. Важно соотношение того, что вы делаете в жизни, при том, что оно вам нравится, и того, что вы находите в компьютерной иллюзии.
Тяга играть в игры проистекает из потребности действовать определенным образом из роли, которую вам предложила ваша природа. Я думаю, что для того, чтобы вы ощущали себя счастливым и реализованным, вам придется пойти у нее на поводу и таки заниматься тем, для чего предназначила вас структура вашей личности. Обидно, конечно, не принимать в этом решении стратегического участия, но такие уж сданы карты, и лучшее, что вы можете — разыграть их оптимальным образом.
Да, я понимаю, что невозможно реализовать все потребности разом. Но, во-первых, речь идет только о доминирующих, основных, а во-вторых, можно делать это постепенно, по очереди (см. статью "Алгоритм счастья"). Некоторые люди даже считают, что каждые несколько лет надо менять область деятельности и начинать все с нуля. Что ж, тоже метод. Но если игры не занимают главенствующей позиции в вашей жизни, то достаточно задуматься, какую потребность вы удовлетворяете этой игрой? Нет ли более приятного и интересного способа эту потребность удовлетворить?
Оговорюсь, что главный результат любой игры в ее первоначальном виде — достижение иллюзии успеха. И если вы играете во что попало ради выигрыша, то имеет смысл вспомнить, что, как сказано, жизнь — тоже игра. Для каждого своя. Кому-то аркада, кому-то квест, кому-то головоломка, а кому-то даже шутер. Игра, между прочим, с отменной графикой, ошеломительным качеством звука и непревзойденным эффектом присутствия. Сюжет, бывает, хромает, но правила таковы, что сюжет определяете лично вы. И если вы жалуетесь на сюжет, то вы жалуетесь на самого себя.
Если же вы играете в жизненные игры — на поле боя жизни, на сцене жизни, на шахматной доске жизни et cetera, то полезно знать, что игру выбираете вы. И что, возможно, пришло время отложить лото и взяться за ракетку. Или наоборот. В конце концов, ничего серьезного вы не теряете. Все — игра.
© Иоганн Сваммердам (Александр Лебедев)
Комментарии
1. DGN, Monday, February 27, 2017, 22:14:
что там сюжет, вот сейвов нету! рабочих читов нету. вот это боль! и да, тактильный драйвер неотключаем...
2. Артём, Sunday, May 17, 2020, 21:46:
Там еще потребность в привязанности надо добавить в список.